1. 初次流程构议先熟悉城镇的图,再推进行主要线。单一次获得型线索后,优先查观看已开展放里边的对话地点,避免遗漏限时间事务件。
2. 对决方先观察敌方面行动倾针对。面对长久攻击目标时先防御或者施增加减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合据安排行动顺序。让支援英雄先奉献增益,再由输出去角色进行攻击,通常比连续使依同类法术更稳固。
4. 估计量不须壹次用尽。保留一个分组资源应对突发初对决并乎键剧情状,避免因资源不足并且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时形实现。看及角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,区块分分支估计以位子于推进主线后暂时停止。
6. 记录关键选定。心思要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立肢动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这型既能保证剧情推进,亦能减少数往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变成盲目重复检验。验证器具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 众多结局收集建议应用章节存档。完成一条路线后,自从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后回转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传奇,再挑战其他人结局。